ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……/www.humblebundle.com网站,全英文界面不怕(懂得科*学*上网的小伙伴还会害怕英文)……话说这款游戏本身比较适合怀揣黑客梦想的小白,需要懂一点入门的Linux基础命令,不懂也没关系,游戏的新手指引的很详细

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……被整了,不该把重心移到h5,专心和fb的小游戏么。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

1080P/60FPS 画面选项之外还有一个叫 HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可垂直同步……举个例子,没钱 NPC 怎么?……再举个例子,没钱开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

1080P/60FPS 画面选项之外还有一个叫 HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可垂直同步……举个例子,没钱 NPC 怎么?……再举个例子,没钱开放世界怎么

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

框体用来文本的背景,文本框显示对话内容。……CWorld: 9Patchunity能做?………… 天风: Mark下,之后再仔细看看 MSTY: 这是Text控件的?

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669

选择冲锋征召,莫托可以驱动召唤物爆炸来造成伤害。……其战斗风格可以四个关键词概括:召唤物,超载,自爆,机械零件。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

模拟人生 4:组合包 - 电影同乐(The Sims 4: Movie Hangout Stuff)

indienova.com/game/the-sims-4-movie-hangout-stuff

《电影同乐》让您举办电影之夜呼朋引伴随性打扮聚在一起。……让爆米花机霹啪作响:包裹在奶油、切达起司或糖浆新鲜爆出来的玉米粒,满足您模拟市民对零食的渴望。……装饰品营造气氛:一系列色彩鲜明的家饰与装饰照明替您模拟市民的家增添一些色彩及品味

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

indienova.com/groups/post/89114

发起:Luty 一个人爆肝,部分美术的素材,的有点精疲力尽。……关于KTCA:你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏找到这个作者并把痛揍一顿……tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你的黑色背景就不要刷tile了,直接镜头颜色就好了

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

如果你在 Windows 下 GUI 开发,你需要在窗口启动构建一个窗口处理函数,然后开始执行一个消息循环……在执行完所有代码,将其存活状态修改为死亡从而结束此次调用。这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作。……边事件回调的time部分还可以进一步封装,详情可以查看我在 github 上的一个基于 fiber

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen:首先要和产品、程序一起确定游戏Demo目标,临时资源实现基本的动作表现,完成核心玩法的功能……Q是不是虚幻4的游戏,都可以引擎动画宣传片?……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目磨练

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)